多媒體概論 (Multimedia)
班級:數位一甲 學分:3學分
任課科系:數位內容科技學系
任課教師:吳智鴻
TEL:04-22183024
E-mail: [email protected]
Website: http://mcdm.ntcu.edu.tw/profchwu/course/multimedia/
修訂日期:105/02/28
一、課程理念概敘
隨著電腦科技的進步,許多以往需要專業人士才能製作的多媒體內容,現在已有許多套裝軟體可以讓初學者已相當簡易的方式,就做出令人驚嘆的效果。藉由此類軟體的協助,老師可以透過多媒體教材,將許多不易在課堂上講解的內容,透過多媒體多樣化的方式呈現,讓學生易於接受與瞭解,激發學生的學習興趣。
二、教學目標
本課程主要讓學生瞭解何謂多媒體並透過介紹Flash這套動畫多媒體製作軟體,讓學生也可以輕易的做出聲光影像俱全之多媒體教材,以協助教學上之應用。主要範圍如下:
多媒體概論
應用電腦製作數位內容
多媒體的整合應用
Flash軟體應用
三、本課程之教學方法
1. 課堂解說與討論
2. 上機操作
四、本課程之評量(測驗)方式與時間
1. 課堂作業: 40% (平時作業、筆記、出席)
2. 期中作業: 30%
3. 期末作業: 30%
五、教學進度
週 | 日期 | 課程進度 | 相關資源 |
1 |
03/02 | 一、基礎篇 |
書本範例檔案(ALL) CS6 版本 書本範例檔案(ALL) CS5 版本 互動多媒體技術 |
2 |
03/09 | 第一部FLASH動畫製作—手繪風格網站 --移動補間動畫 |
|
3 |
03/16 | 二、應用篇 繪本動畫 |
|
4 | 03/23 |
3D工具與移動編輯器的應用—網頁橫幅Banner --3D轉譯工具、3D旋轉工具 |
|
5 | 03/30 | 導引線動畫與移動預設效果—電子耶誕賀卡 遮色片應用—節能減碳宣導短片 |
|
6 | 04/06 |
裝飾工具與骨塊工具的應用—螢幕保護程式 |
補充教材(躍動的網頁)
|
7 | 0413 | 三、ActionScript入門與網頁應用篇 |
完成檔 |
8 | 04/20 | 期中作品討論 | |
9 | 04/27 | 期中作品報告 |
範例 |
10 | 05/04 | 高質感網頁介面設計—美食餐廳網站 |
程式碼
|
11 | 05/11 | 網頁預載動畫設計
網頁導覽列選單設計 |
程式碼
|
12 | 05/18 | 浮空投影專題 |
浮空投影影片#1 |
13 | 05/25 | 聲音與場景的應用—古典樂名家鑑賞會 遊戲專題~時間處理 數字時鐘1 指針時鐘 AIR Widget 桌面程式
|
|
14 | 06/01 | 影音應用—影片撥放器(載入影片與文字) 補充教材:遊戲專題二~亂數的處理 拉霸遊戲 |
外部載入影片與文字 補充 自訂影片播放器練習檔 IPOD影片播放器完成檔 [程式碼] [FLA] |
15 | 06/08 | 跑馬燈效果應用—精品展示網站 補充教材:遊戲專題三~拖曳與碰撞偵測 拖曳練習 拼圖遊戲
|
完成檔 |
16 | 06/15 | 趣味遊戲設計 紙娃娃遊戲
|
紙娃娃遊戲 |
17 | 06/22 | 搓泡泡遊戲 |
搓泡泡遊戲
接寶石遊戲 空中大戰
|
18 | 06/29 | 期末成果展示 |
學生仍須多閱讀相關書籍,並主動蒐集網路最新技術與訊息。
學生需「遵守智慧財產權觀念」及「不得非法影印」
比賽區:
99年電力宣導比賽 (100/3/31止)
--------------------------------------------
參考書籍
教科書
施威銘研究室,「正確學會FLASH CS6的16堂課」,旗標。
2.參考書
)1) 施威銘研究室,「Flash CS6躍動的網頁」,旗標。
(1) 李篤易著,「Flash CS6數位遊戲實戰技」,碁峰。
(3)白乃遠、呂國泰、許智惟、詹介珉,「iOS/Android 遊戲APP開發精粹」,博碩文化。
(5)呂昶億、杜慎甄,ActionScript 3.0網頁、行動裝置互動應用設計,松崗。
(5)葉翊靇,FLASH ActionScript程式大亂鬥,旗標。
(5)邱永聰,「大躍進!Flash CS4 的即效見本」,上奇資訊。
本網頁為吳智鴻教授製作,僅用於教學用途,若有問題請來信告知,即刻刪之。