// 檢查是否射中泡泡 function shotCheck(bullet:MovieClip):Object { // bubbleArea.numChildren 傳回舞台上泡泡的數量 for (var i=0; i< bubbleArea.numChildren; i ++) { // 檢查泡泡與滑鼠子彈準心 x,y 座標是否有碰撞。 true:以實踐範圍, false: 以範圍框(較寬鬆) var hitCheck:Boolean=bubbleArea.getChildAt(i).hitTestPoint(bullet.x, bullet.y, true); if (hitCheck == true) { var deadBubble:Object = bubbleArea.getChildAt(i); } } return deadBubble; }