//註:修改原先line 41之endGame,加入 // removeChild(bubbleArea); // 當倒數時間結束,停止計時,並跳到Game Over的影格 fl_CountDownTimerInstance.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, endGame); function endGame(event:TimerEvent):void { gotoAndStop(2); bubbleTimer.stop(); //立即移除畫面已經產生的所有泡泡 removeChild(bubbleArea); }