行動裝置軟體應用研究
(Software Applications in Mobile Devices)
修訂日期:104/02/25
班級:研究所一年級 學分:3學分
任課教師:吳智鴻 任課科系:數位內容科技學系
TEL:04-22183024
E-mail: [email protected]
一、本課程之學習目的與教學目標
近年來智慧型行動裝置與相關應用軟體蓬勃發展,在Apple與Android系統相繼推展創新的智慧型手機,造成新一波智慧型手機的熱潮,並帶動其週邊產業。由於軟體創新技術的多元與快速發展,持續提升與擴大了智慧型行動裝置的功能。本課程著重在研究1. 行動裝置的發展與相關研究2.行動遊戲的發展與相關研究3. 行動裝置的APP軟體開發,4. 行動裝置遊戲的開發,5. 情緒在行動裝置感測器與生理訊號之研究,6. 智慧型行動軟體之相關研究。透過此課程,學生可以瞭解行動裝置APP的相關發展趨勢與行銷策略,行動遊戲的發展、遊戲與APP的開發技術,情緒與智慧型軟體的相關技術與研究。
二、本課程之主要講授重點與範圍:
- 行動裝置APP的發展、行銷策略與相關研究
- 行動遊戲的發展與相關研究
- 行動裝置的APP軟體開發
- 行動裝置遊戲GAME的開發與行銷
- 情緒在行動裝置感測器與生理訊號之研究
- 智慧型行動軟體之相關研究
培養之核心能力
- A2 具有系統應用與整合研究能力
三、本課程之教學方法:
每週三小時原理解說,並請同學找相關資料報告。
上課講解、個案討論、期中報告、期末報告
四、本課程之評量方式與時間:
- 課程作業、上台報告 30%
- 期中專案報告 30%
- 期末專案報告 40%
五、使用教材或參考書目:
[A] 盧希鵬著,「電子商務--長尾效應下的經營模式與電子化策略」,雙葉書廊。
[B] 盧希鵬著,「網路行銷--連結經濟下的社交網路數位革命」,雙葉書廊。
[C] 電子商務與網路行銷相關論文。
--- 其他教材及參考書籍、資料將由教師於課堂上發放或指定。
六、有關學習建議事項:
學生需在老師指定之主題下,主動尋找相關資料與軟體,與提出可能應用方向,以及改進之方法。
「遵守智慧財產權觀念」及「不得非法影印」。
七、本課程之教學進度:(請詳填於課程進度表)
教科書籍
文淵閣工作室著,「用Dreamweaver CS6 我也會開發APP」,基峰出版社。
相關軟體
工具軟體
課外參考書籍
奶綠茶,「設計職人必修:用FLASH輕鬆打造IPHOONE、Android精緻範例」,旗標出版。
白乃遠等,「iOS/Android遊戲APP開發精粹」,博碩文化。
其他相關論文